Российские школьники разработали приложение, которое превращает посещение музея в увлекательный квест

Фото: ©

Российские школьники разработали приложение, которое превращает посещение музея в увлекательный квест

Двое российских школьников - Александр Мамаев и Андрей Жевлаков - создали мобильное приложение под названием VinGo на основе нейронной сети, которое превращает посещение картинной галереи в увлекательную игру.

Приложение демонстрирует на экране смартфона символы, по которым пользователю необходимо угадать произведение, которое в них зашифровано, и отыскать это произведение в музее.

- Мы сделали приложение, которое позволяет геймифицировать экскурсии. Вместо классической прогулки мы предлагаем пользователю сыграть в игру: игроку предоставляется набор эмодзи, описывающий картину, по ним он должен найти оригинал картины, находящийся в зале. Для распознавания картин мы обучили небольшую нейронную сетку, которая работает прямо на устройстве, что позволяет не отправлять данные на сервер, а это снимает с нас задачи с масштабируемости, - рассказал один из разработчиков.

В настоящий момент в приложение добавлены картины из четырёх залов Эрмитажа, которые успели обойти разработчики для обучения нейронной сети. В скором времени школьники хотят добавить систему наград для самых активных пользователей.
  • Автор: Детское радио
  • 17 ноября 2018
  • 5420
  • 0

Поделиться с друзьями

Комментарии (0)

Оставьте первый комментарий

Показать ещё комментарии
Написать комментарий
пользовательская иконка
Введите этот код
Комментарии оскорбительного характера и с использованием ненормативной лексики, а также ссылки на сторонние ресурсы, не имеющие отношение к обсуждаемой теме, удаляются. Администрация Детского радио не несет ответственности за содержание комментариев.
statproject